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Kara Oran

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Jeu 29 Jan - 21:58

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DOSSIER DE Kara Oran
Originaire de PEGASE


Kara Oran KO-Av01

Carte d’Identité

» Nom : Oran
» Prénom : Kara
» Âge : Dans les 150 ans
» Date de Naissance : Durant l'époque de la guerre entre Anciens et Wraith
» Planète d'origine : Planète détruite, appelée Yahre
» État Civil : Célibataire.
» Arrivée sur Atlantis : Découverte en Février 2015
» Spécialité : Militaire


Informations Médicales

» Groupe Sanguin : O-
» Gène des Anciens : (à remplir par l'administration après le lancé du dé) ...
» Inoculation du gêne des Anciens ? : (à remplir par l'administration après un mois de jeu et une demande d'inoculation) ...
» Pathologie : Aucune ….
» Antécédents médicaux : Inconnu ….


Personnalité & Objet choisi

» Caractère :
Kara est une personne plutôt réservée, ce qui se comprend. Elle sait que toutes les personnes qu'elle connaissait son mort depuis des siècles et qu'elle est maintenant seule au monde. À cause de cela, elle est hésitante à s'attacher aux gens, a développer des relations amicales ou autres, car elle est persuadée qu'ils mourront avant elle. De plus, à cause des 'modifications' qu'elle à subies, elle ne se sent pas vraiment Humaine, elle se sent à la fois inférieure, dans le sens où elle est la dernière de son peuple, et supérieure, dans le sens où elle vivra plus longtemps que la plupart des êtres Humains à cause de la longévité de son espèce. À cause de cela, elle peut se montrer distante, hésitant à se lier à des gens à la longévité inférieure.
Elle se sent étrangement responsable des habitants d'Atlantis. Ils sont, après tout, les successeurs des Anciens, qui étaient les 'maîtres' de son peuple. Dans un certain sens, elle croit leur devoir sa loyauté. Après tout, ils vivent dans la cité des Maîtres, ce qui peut expliquer que même si elle est confuse sur l'attitude a adopter envers eux, elle se montre respectueuse.
Ayant été formée pour le combat, elle se montre d'une loyauté absolue et est obéissante envers ses supérieurs. Mais elle ne considère pas tout les officiers comme étant ses supérieurs; il n'y a que le plus haut gradé de la cité qu'elle considère comme son supérieur. Pour ce qui est du personnel non militaire, elle n'a aucune idée de la manière d'agir avec eux, encore moins qu'avec les militaires. Car si elle sait que les militaires sont, comme elle, des guerriers, pouvant partager la camaraderie guerrière, elle ne sait pas comment interagir avec les non militaires.
….
» Langue : Kara parle la langue des Anciens, mais étrangement, elle parle aussi l'Anglais et le Français ….
» Phobies : Elle craint les foules et craint d'avoir a parler devant les gens. Elle a aussi peur de se faire des amis car elle craint de les perdre au combat. ….
» Objet personnel : Un vieux collier de sa caste ….

Compétences

Explications et modèles ICI

Personnel Militaire

Compétences Primaires Compétences Secondaires

  • Corps à corps : 7
  • Précision du tir : 5
  • Infiltration : 5
  • Pilotage : 0
  • Esprit d'équipe : 0

  • Explosif : 0
  • Résistance à la douleur: 6
  • Influence : 0
  • Sang Froid : 5
  • Soins : 0
  • Technologies : 2
  • Mécanique : 0


Histoire


La guerre avec les Wraith se révéla plus sanglante et longue que prévue. Les Anciens étaient débordés sur tout les fronts, leurs ennemis étant tout simplement trop nombreux. Devant cela, les Anciens décidèrent d'utiliser un peuple leur étant fidèle, les Yahregs, pour combattre les Wraith et les ralentir.
Les Yahregs étaient une race de guerriers avec une technologie très avancée, ayant une longévité de plusieurs siècles; un peuple très loyal envers les Anciens car ces derniers les avaient sauvés de la destruction lorsque le soleil de leur monde natal explosa. Les Yahregs jurèrent donc loyauté aux Anciens et devinrent leurs guerriers les plus dévoués. Mais malgré leurs talents de guerriers, chacun passait au moins un siècle à s'entraîné au combat avant d'atteindre le rang de guerrier, ils n'étaient pas assez nombreux. Les Anciens décidèrent donc de tenter des expériences pour les rendre meilleurs; ils sélectionnèrent une centaine de Yahregs, de tout âge, et les amenèrent dans diverses cités, pour lancer un programme secret d'amélioration. Cela donna une très légère capacité de régénération aux yahregs ( par exemple, s'il faut trois mois à un humain pour guérir d'une blessure, un yahreg guérit de la même blessure en deux mois et demi).
Parmi les candidats sélectionnés, il y avait Kara Oran. La jeune guerrière avait combattu les Wraith sur plus d'une dizaine de planète et était la troisième enfant du chef de guerre des yahregs. Elle fut amenée sur Atlantis avec quelques autres candidats et subit des injections visant donc à donner cette capacité de régénération, tout en suivant un entraînement militaire intensif qui aiguisa ses réflexes.
Elle fut placée dans un tube de stase sur Atlantis, avec les quelques autres candidats, en attendant que les injections fassent effet. Durant des mois, elle resta donc là, dans un sommeil sans rêve.
Et pendant ce temps, la guerre continuait. Les yahregs furent finalement exterminés, après avoir donné près d'un siècle de répit aux Anciens. Les derniers yahregs n'étaient qu'une centaine, pas assez pour que leur espèce survive, alors les Anciens ont décidés d'abandonner leur projet. Ils ne voulaient pas sacrifier les derniers représentants de cette noble race, qui s'était sacrifiée pour eux sans aucune hésitation. La majorité des yahregs furent libérés de stase et les Anciens les libérèrent. Mais certains, comme Kara, furent conservés sur Atlantis, dans l'espoir que, lorsque la guerre se terminerait, ils trouveraient un moyen de sauver leur race. Les autres, éveillés et désormais sans but, lancèrent des assauts suicides contre les Wraith, dans un dernier baroud d'honneur, infiltrant et détruisant quelques Ruches Wraith et donnant ainsi quelques années de plus aux Anciens.


» Comment votre personnage est-il arrivé sur Atlantis ? Ses premiers pas sur la Cité des Anciens ? :

Les Anciens abandonnèrent Atlantis, laissant les derniers cobayes yahregs, dont Kara, sur la cité, oubliés dans leurs caissons de stase. Des années, même des siècles durant, les caissons furent laissés à l'abandon. Les années passèrent et les réserves d'énergie de la cité diminuèrent. Peu à peu, les caissons se désactivèrent, faisant mourir leurs occupants les uns après les autres. Les derniers yahregs seraient morts ainsi si les Terriens n'étaient arrivés.
En effet, leur intrusion finit par réanimé la cité, et l'énergie refloua dans les caissons de stase. Mais il était trop tard, il ne restait que trois yahregs. L'expédition Atlantis ne les découvrit cependant pas tout de suite, les caissons étant dissimulés dans un laboratoire secret.
Quand les Wraith attaquèrent la cité, les caissons de furent endommagés. Le premier fut tout simplement détruit, comme son occupant. Les deux autres furent sévèrement endommagés. Le second caisson subit tant de dégats que son occupant périt simplement, n'étant plus alimenté.
Il y a quelques jours, un pic d'énergie à traversé la cité, celle-ci employant ses réserves pour sauver le dernier yahreg, ou plutôt la dernière yahreg, Kara.
Celle-ci se réveilla donc, seule, dans un laboratoire encore inexploré par les Terriens. Cela fait quelques jours qu'elle rôde dans les couloirs innexplorés de la cité, seule et confuse, cherchant à comprendre ce qui s'est passé...
….



Vous derrière l’ordinateur

» Prénom ou Surnom : Ashley, ou Ash pour les amis
» Âge : 19 ans
» Célébrité de votre avatar : Emilia Clarke
» Comment avez vous connu Atlantis Insurrection ? (Google ? Ami ?) Google
» Connaissez vous les séries Stargate ? Ouep
» Multicompte ? Nope
» Codes du Contrat : (Ils sont cachés dans le règlement ; copiez/collez les 3 entre les balises.)

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Invité
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Ven 30 Jan - 17:12

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Bienvenue !

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Ven 30 Jan - 19:04

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Bienvenue officiellement sur le forum !

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Ven 30 Jan - 20:39

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Welcome !

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Cody Fuller
Caporal
Maître Chien
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√ Arrivée le : 01/07/2014
√ Date de naissance : 19/09/1995
√ Nationalité : Américain

√ Age : 28
√ Messages : 578
√ Localisation : Atlantis

Liste de vos DC : Aucun

Ven 30 Jan - 20:46

Cody Fuller
Bienvenue

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Sam 31 Jan - 0:01

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Bienvenue à toi :)1

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Matt Eversman
Caporal
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√ Arrivée le : 08/12/2012
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√ Gène : Wraith
√ Age : 34
√ Messages : 11473

Sam 31 Jan - 12:06

Matt Eversman
Bienvenue par ici Kara.

Pour le lancer de dé, on se consulte côté Staff pour voir si on lance ou pas

Après une première lecture de ta fiche, il faudrait renseigner âge, date (meme à peu près) planète.
Chose importante : l'arrivée sur Atlantis. (elle pourrait correspondre à ta date de découverte, ces jours-ci !)

On perso ressemble étrangement à un sabre laser Star War

tu parles des Yahregs et de leur technologie or tu n'as aucun point de technologie toi.

Autre chose : ok pour l'histoire. Par contre, tu ne te balades pas librement, tu es sous surveillance très étroite et certainement sous analyse de scientifique. Il faudrait voir si certains veulent bien s'y associer pour tes premiers RP

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Invité
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Sam 31 Jan - 17:54

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Bah Bienvenue. Ca va être hard, on a un petit oiseau en cage.

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Sam 31 Jan - 18:59

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Pour ce qui est du truc perso, se serait plutôt une genre d'épée dont la lame peut rentrer dans le manche, ce qui est un bon moyen de camoufler une arme en lui donnant un air inoffensif.

Pour ce qui est des points de technologie, j'imaginais son peuple divisé en 'castes'; guerriers, chercheurs, etc. Alors cela expliquerait qu'elle n'y connait rien en technologie, ayant été élevée pour la guerre ou un truc du genre, si c'est possible. Sinon, je modifierai.

Enfin, pour la date de sa 'découverte', je me disais que si j'suis acceptée, mon premier Rp pourrait être le moment ou elle est découverte par les membres de l'Expédition, car pour le moment, elle serait encore près des laboratoires secrets où elle s'est réveillée, et donc pas encore dans les endroits fréquentés de la cité H3

Mais s'il y a autre chose a modifier, je suis prête a me pliée aux exigences

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Matt Eversman
Caporal
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Sam 31 Jan - 19:45

Matt Eversman
Pour ton arme, ce sera non pour moi... Déjà qu'on accepte ton perso, là ça me parait lui donner encore un privilège donc niet pour moi.
Etant donné la nature de ton peuple, ton personnage devait être un minimum utilisateur de la technologie donc peut être mettre 1 point ? (Vu qu'il peut peut être transmettre de visu certaines technologies qui seraient high tech pour les humains)

Donc pour la date, c'est donc Février 2015 ;-)

Après pour le reste, ça me semble cohérent... J'attends les modifications avant la validation.

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Invité
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Sam 31 Jan - 19:48

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Voilà, j'ai mis des points en technologie et j'ai enlever l'arme pour un collier de sa caste H3

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Matt Eversman
Caporal
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Sam 31 Jan - 21:07

Matt Eversman
Validé pour moi

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Invité
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Dim 1 Fév - 18:17

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Validé pour moi aussi

*remonte ses manches et sort une grosse seringue d'un tiroir avant de tirer la langue*

Et c'est partit pour le gène.

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√ Gène : ATA
√ Messages : 657

Dim 1 Fév - 18:17

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Le membre 'Nyota Washington' a effectué l'action suivante : Lancé de dés

'Gêne ATA' :
Kara Oran Deata10
Résultat :
Kara Oran Deatao10

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Dim 1 Fév - 20:14

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y'en a qui ont le cul bordé de nouilles.

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Invité
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Lun 2 Fév - 6:07

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Harry, j'avais jamais entendu une expression aussi étrange oO :P

Et pour le reste: Ouais! J'suis validée! H3

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